| Статьи |
Влияние компьютерных игр.
Недавно пришлось поучаствовать в телепередаче. Обсуждалось - уже в который раз - "дурное" влияние компьютерных игр на неокрепшие умы молодежи.
Беседа, вполне предсказуемо, глубиной не блистала.
Много говорили о душевном вреде и убогости геймерства. Отличились выступлениями и "познаниями" в этой области например, психиатр, работавший, по его словам, с игрозависимыми, и писатель Павел Санаев, недавно поучаствовавший в создании фильма "На игре". Только третий "неигровой" гость, диакон Андрей Кураев, не пытался сделать вид, что "уж в играх-то он понимает более, чем в чем-либо другом". Все это оставляло ощущение какого-то цирка или попытки объяснить туземцам Полинезии философию Декарта. Причем все они, вроде бы, игры-то видели, а Санаев даже во что-то играл. Но выводы! сделали какие-то своеобразные.
Вот я, скажем, не в восторге от классического балета. Я вижу дурацкие костюмы и странные условности, в которых фанаты! выглядывают "пластику", "поэтику образов". Судя по реакции большинства, я чего-то в балете не понимаю, а потому не стремлюсь влиться в ряды профессиональных балетных критиков. В играх все с точностью до наоборот: те, кто не видит в них чего-то, актуального для миллионов поклонников (подозреваю, что любителей игр больше, чем балетоманов), непременно выступают с обличениями. Не нужно далеко ходить за Джеком Томпсоном, господин психиатр поразил меня не меньше своим рассказом о терапии игрозависимых подростков. Уже сколько времени прошло, а я все не могу забыть его слова о том, как подростки в конце двухчасовой беседы вели себя "как настоящие наркоманы при ломке", потому что их отлучили от компьютера. То, что два часа интенсивного "психоанализа мозга" вынесет только очень стойкий подросток, осталось за кадром.
Это частный, глубоко засевший мне в память эпизод из его длинной обличительной речи. В качестве угрозы нравственному и интеллектуальному состоянию геймеров выдвигались страшные вещи, от "обесценивания добра в результате виртуализации" до физической деградации мозговых структур.
Только вот причем здесь игры? Их тоже делают люди, а у всякого человека есть представления о плохом и хорошем, причем не всегда логичные. Автор сюжета какой-нибудь масштабной игры "с выбором", борясь со своими тараканами, прорабатывает "добрый" и "злой" пути героя, и просчеты здесь гораздо виднее, чем у автора линейного киносценария. Виноват ли жанр игр как таковой или мировоззрение сценариста? Между прочим, морально небезупречная ситуация "разрешения на как бы убийство" не уникальна исключительно для компьютерных игр. Но никто почему-то не устраивает истерику на тему безудержной склонности к насилию... например, страйкболистов.
На самом деле, все обсуждение "вреда" упирается в необходимость доказать или опровергнуть утверждение, гласящее, что от передозировки геймерства размываются границы реального и виртуального, и человек начинает примеривать заэкранные "правила игры" в реальной жизни. Мой опыт говорит мне, что такое бывает. Но даже если это будет доказано статистически, а не субъективно, нравственные просчеты создателей останутся таковыми, и не перейдут в разряд конструктивных недостатков собственно игр. Скажем, секты - опасные объединения, но никто же не утверждает, что это нехорошо вообще - объединяться по убеждениям?
"Изнутри" вопроса я вижу пока только две реальных характерных для игр "вредных" особенности. Первая, конечно же, банальные "бесконечные жизни". Если вы, как и я, порой чувствуете, что игры хотя бы в малейшей степени определяют поведение человека в реальном мире, то бесчисленные "continue" гораздо опаснее, чем оружие в руках виртуального стрелка. Убийцы в реальности, как бы это парадоксально ни звучало (нет, это не пропаганда насилия), выживают чаще, чем самоубийцы. Если геймер примется сигать через пропасти в надежде на вторую попытку, скорее всего, свернет себе шею.
И второй недостаток, касающийся, в основном, масштабных RPG и игр с "псевдовыборами" в диалогах. Сценарист размазывает свою фантазию тонким слоем по сотням реплик десятков персонажей. А игровая пресса говорит о возможности отыграть роль Героя (спасителя мира, злодея, покорителя сердец - как душе угодно). Фактически такое "пособие" проигрывает даже антинаучным книгам из серии "как заводить друзей" и, что гораздо хуже, забивает голову ненужными шаблонами. В литературе это "лечится" творчеством гения, в игре же сценарист может быть в десять раз гениальней Толстого, и все равно ему не охватит всего масштаба возможных выборов и решений с той же силой, достоверностью и проработанностью, как в единственной сюжетной линии.
Неужели все, о чем я сейчас сказала, действительно страшно до инфернальности, как говорят обычно с голубого экрана? Скорее, это все еще слишком ново и необычно для массовой аудитории, и непонятно, какое место занимают игры в культуре.
Ищите дачные дома нижний новгород лучшее для этого место.
Имеются гостиницы Нижнего Новгорода до 1000 рублей, недорогие гостиницы высокого класса.
| < Предыдущая | Следующая > |
|---|