Главная Интересные статьи КАМЕРА! МОТОР!
Статьи

 

КАМЕРА! МОТОР!

КАМЕРА! МОТОР!Идея использования подобной технологии лежала на поверхности.

В 80-х годах 8-битные компьютеры вроде Commodore 64 и ZX Spectrum очень сильно ограничивали возможности программистов. Тем не менее с самого зарождения игровой индустрии разработчики гнались за максимально качественной и реалистичной картинкой. А что может быть реалистичнее, чем кусочек настоящей жизни с настоящими людьми? Он послужит отличной иллюстрацией, которая позволит игрокам вжиться в виртуальный мир, выглядящий слишком чуждо. А уж если сделать актеров активными участниками игровых событий, то до виртуальной реальности останется и вовсе один шаг.

 

Окончательно развязало разработчикам руки появление лазер-диска (laserdisc) предшественника полноценных CD. Он стал первым носителем, на котором можно было хранить достаточно большие объемы информации. К тому же лазер-диск позволял обращаться к информации в произвольном порядке, перескакивая от сцены к сцене (как мы это делаем сейчас на DVD-проигрывателе). На этом и основывались первые «интерактивные фильмы» - игрок смотрел видеоряд, а в ключевой момент должен был нажать соответствующую кнопку. Успевал - смотрел дальше, не успевал - переходил к сцене с надписью Game Over.

Правда, в 80-х годах разработчики вынуждены были ограничиваться мультфильмами. Первой ласточкой стала Dragon's Lair (1983), предлагавшая историю об отважном рыцаре, который забрался в заколдованный замок, чтобы победить дракона и спасти принцессу. Игроку предлагалось оказать посильную помощь, подсказывая герою нужные действия: допустим, если герой застыл на краю ущелья, можно было рискнуть и попытаться перепрыгнуть пропасть или же аккуратно спуститься вниз и перейти на другую сторону. Об успехе Dragon's Lair говорит хотя бы тот факт, что игра вышла на всех мыслимых платформах и продолжает переиздаваться до сих пор.

Популярность Dragon's Lair породила целую волну «мультипликационных» подражателей. Увы, все они прописались лишь на игровых автоматах - ведь лазер-диск как носитель для игр почти не использовался, а для того, чтобы записать Dragon's Lair на дискеты, их потребовался бы целый ящик. Настоящая популярность пришла к «игрофильмам» на рубеже 90-х, когда CD стал повсеместно принятым носителем.

Надоело быть хилым как накачаться ты можешь узнать на coderkach.ru.