Главная Интересные статьи Дубль первый
Статьи

 

Дубль первый!

Дубль первыйС наступлением 90-х стали появляться первые компьютерные игры, основанные уже не на мультфильмах, а на реальное видео с настоящими актерами. Причем они сразу же расширили привычный формат «нажми нужную кнопку в нужный момент». Допустим, в виртуальных тирах вроде Mad Dog McCree (1990) требовалось не только своевременно выстрелить, но и попасть в определенную область на экране (в негодяя, который целится в тебя из пистолета).

Игра про Бешеного Пса Мак-Кри и разборки ковбоев на Диком Западе оказалась настолько популярной, что за несколько лет было сделано множество подражаний на самые разные темы: Mad Dog 2: The Lost Gold, полицейская Crime Patrol, космическая Space Pirates и огромное число менее известных поделок. Кто-то пошел еще дальше.

Взять, например, Sherlock Holmes: Consulting Detective (1991), которая стала основой для будущих «видеоквестов» вроде 7th Guest. Вместо того чтобы лихорадочно нажимать на кнопки, игрок мог спокойно подумать. Игра состояла из трех независимых «расследований»: в начале каждого из них сидящему перед экраном сыщику демонстрировался ролик из квартиры на Бейкер-стрит, где герои обсуждали совершенное преступление. Затем игроку предоставлялась возможность допросить свидетелей и посетить место преступления, после чего ответить на вопросы судьи по поводу того, что же случилось на самом деле.

Consulting Detective имела огромный успех, получив от большинства тогдашних изданий максимальный балл. Предпринимались и попытки сотворить нечто оригинальное. Например, создатели Time Traveler (1991) позиционировали свое творение как первую в мире игру с использованием голограмм. Предназначалась она для специальной модели игровых автоматов, которая с помощью специального монитора и изогнутых зеркал позволяла создать иллюзию трехмерности.

Попытка переиздать Time Traveler с очками для трехмерного видео на PC оказалась неудачной, но на игровых автоматах у нее была огромная популярность, даже несмотря на то, что по сути ничем не отличалась от Dragon's Lair и ей подобных. Надо отметить, что ранние «игрофильмы» качеством напоминали первые отечественные локализации, а к знаменитому штампу «озвучено профессиональными программистами» можно было добавлять: «и поставлено, и сыграно».

Весь съемочный процесс нередко осуществлялся силами самих разработчиков, актеры набирались буквально с улицы, а декорации и реквизит представляли собой неликвиды, позаимствованные у ближайшей телестудии. К тому же съемки обходились крайне дорого, и поэтому игры получались предельно короткими расширенное издание той же Mad Dog 2 можно пройти часа за два. И тем не менее сделанные таким образом игры пользовались большой популярностью.

Люди, не избалованные чудесами компьютерных технологий, воспринимали живых актеров на экране мониторов как технологию будущего. К тому же тир с ковбоями был близок куда большему числу людей, чем мрачные казематы какой-нибудь Wolfenstein 3D, что тоже не могло не сказаться на тиражах. Многие специалисты считают, что именно использование живого видео отчасти помогло CD завоевать ведущие позиции в игровой индустрии - ведь та же Wolfenstein 3D спокойно умещалась на нескольких дискетах.

Цены и характеристики Marussia B1 российского суперкара.