Что такое казуальные мини игры.
Эти небольшие «по весу» игровые приложения никто уже не считает легковесными. Шутка ли — в 2008 году рынок мини и казуальных игр был оценен в 3 млрд. долларов.
Казусы «казуалок». Своим названием игры обязаны латинскому слову casualis («случайный»). До поры термин казался исчерпывающе точным. Действительно, казуальные мини игры загружают от случая к случаю: прикончить «временные излишки», скрасить минуты ожидания. Эта перманентность в обращении («ну да, играю иногда») диктовала логичные особенности казуальных мини игр: предельно простой интерфейс, элементарное управление (одной кнопкой мыши), правила, которые можно усвоить тотчас после запуска.
Существует даже такая методика - проверка созданной компьютерной игры на «казуальность». Называется она «мамин тест». Когда новый продукт уже создан, оптимизирован, испытан на простоту гейм-плея продюсерским отделом, предпринимается еще одна, контрольная проверка.
Но вот вы скачиваете «Веселую ферму». Снисходительно отклоняете предложение установить полную версию: «Зачем, ведь полчаса можно играть бесплатно...» И делаете коварный первый клик. Потом, отчасти свысока, вникаете в суть, хмыкаете - «это слишком просто», чтобы удостовериться, запускаете еще один уровень, следующий. Но что это? Тридцать минут минули. Конец бесплатной «первой дозе». И вы, совсем как 14-летний школьник, уже отправляете sms на заветный номер. Плевать на эти 170-200 рублей оплаты. Вы ложитесь спать в 4 утра.
То, что игры на «пару минут» могут «выстрелить» как тетрис в 80-е или тамагочи в 90-е, еще десять лет назад казалось слабо вероятным. Тогда шла отчаянная гонка за приближенную к реальности графику, достоверность 3D-моделей, обширный игровой мир. «Сейчас ситуация чуть ли не обратная. «Мертвая аудитория» это тинэйджеры 12-18 лет. Период взросления отсылает их к «крутым», масштабным играм. Остальные пласты аудитории абсолютно лояльны к простым компьютерным играм, проводят за ними не один час в день.
Это подтверждают и цифры. Так, после появления в 2006 году возможности оплатить игру через sms, доходы не только производителя, но и дистрибьютора казуальных мини игр выросли в 20 раз. В 2007 оборот рынка казуальных мини игр в России составил порядка 10 млн. долларов. В «случайные» компьютерные игры режутся ночами напролет. Какая уж тут «казуальность».
Все ли жанры хороши? Интересно наблюдать то, как меняются топовые жанры казуальных игр. Как правило, тренд длится несколько лет. К примеру, на заре «казуалов» популярны были так называемые «собери 3 игры» - многочисленные импровизации на тему lines, арканоиды, платформеры и многочисленные ремейки старых игр с Dendy, Sega, Play Station. Сейчас все с ума сходят по hidden (играм, построенным по принципу «найди предмет»), квестам и бизнес-симуляторам.
Любопытно, что большинство оригинальных задумок игр отсылают все к тем же 80-м. К слову, всем известная Zuma также являлась ремейком никому не известной игры Ballistic, выпущенной японской компанией для Play Station. Поэтому одна из основных тенденций с точки зрения производства - реинкарнирующая. Когда хорошо знакомая публике игра возвращается в новой одежке, снабженная какой-либо современной фишкой. Так, на заре простых игр в воздухе витала очевидная, в общем-то, идея - осуществить камбэк арканоида, но в трехмерном режиме. «Производители один за другим пытались создать адекватную систему игры, но это оказалось не так уж просто. По сути, прорывным оказался 3d-арканоид «Magic Ball», вышедший в России под брендом «Волшебный шар». Было продано около 2 млн. копий. Сейчас активно продается уже четвертая часть этой игровой серии.
Существует и другой тренд - превращение в «казуальные» вполне себе современных, «больших» игр. Эту тенденцию иллюстрируют многочисленные простейшие квесты: «Масяня под желтым прессом», «Натали Брукс». Тайна наследства», «Алабама Смит» и «Последний день Помпеи» и бизнес-симуляторы. Безусловно, самая популярная из них сегодня серия игр про «Веселую ферму».
Простая идея - «я хозяйничаю на своей ферме» - оказалась мало того, что универсальной - интернациональной. Немногие знают, но первая версия «Веселой фермы» вышла в США. После невероятного успеха пошли локализации и продолжения игрового сериала. Сейчас ферма переведена на 14 языков.
Исследования рынка говорят о том, что казуалкам смерть не грозит. Их «святая простота», «подстраиваемость» под рынок любой страны, гибкость в выборе платформы (уже сейчас существуют версии игр для консолей PSP и iPhone), удобство оплаты (электронные деньги, sms, возможность купить дисковый продукт) подарит им еще не один год веселой (как ферма) жизни. Сомневаетесь? Когда вы последний раз устанавливали какой-нибудь Quake? То-то и оно. Пора признать, игры кончились. Пришли игрушки.
